7 月 30 日 ChinaJoy 开展,高通技术公司产品市场高级总监徐恒在全球云游戏产业大会发表主题为 “5G 为数字娱乐产业开启全新机遇”的演讲。演讲内容如下:
大家好,我是高通技术公司产品市场高级总监徐恒,今天和大家分享 5G 如何为数字娱乐产业开启全新机遇。
5G 部署之快超出所有人的想象,我们习惯于以往从 1G 到 4G 每十年一代的节奏。从全球 5G 部署的数据来看,我们发现 5G 的部署速度非常快:目前,全球超过 165 家运营商已经推出了 5G 商用服务,此外还有超过 270 家运营商正在投资部署 5G,预计 2021 年 5G 手机出货量将达到 4.5 至 5.5 亿部。
再看看中国 5G 的成绩单:截至 2021 年 6 月,中国累计建成 5G 基站 91.6 万座,中国 5G 手机终端连接数达 3.65 亿。截至 2021 年 2 月,中国 5G 网络
建设累计投资已超 2600 亿元。这些体现了 5G 基础设施为下一代数字娱乐创新所奠定的基础。
高通是全球领先的无线科技创新者,通过移动技术变革千行百业。相信多年深耕移动通信行业的朋友们对这句话都非常熟悉了。过去 30 年,通信技术迎来巨大变化。1G、2G 时期,主要是语音、通话功能的变革,而在 3G 时代,高通将 1GHz 的 CPU 放在了手机 SoC 里,这意味着连接和计算功能开始同时在 SoC 上出现。这意味着,每个人都携带着一台具有极强移动能力的计算机。再加上 3G、4G 时代算力和通信带宽的提升,移动通信为很多行业带来了巨大变革,特别是移动互联网行业迎来了极大的机遇和变革。
如今,移动技术赋能的用户体验已经发展到一定水平,我们要思考,传统的产品形态应当如何与移动技术相融合,或者这一过程中会面对什么样的机遇和挑战。今天就和大家谈谈,5G 将带来的数字娱乐体验变革。
分析机构 Newzoo《2021 年全球游戏市场报告》数据显示,移动游戏营收占比达到 52%,PC 游戏占比 20%,主机游戏占比 28%。2017 年之前,游戏和芯片技术是两件事情,那时的芯片性能并没有被游戏充分发挥,游戏只利用了芯片非常有限的能力。如今,游戏可以将芯片特性发挥至极致,移动游戏体验与很多游戏设备上的体验已经非常接近了。这与现在相机领域的发展趋势非常相似:大家都逐渐习惯用手机拍照。游戏体验也是一样的,在移动设备的用户体验提升到一定高度以后,移动游戏营收在整个游戏行业已经实现 52% 的占比,并且移动游戏市场还在继续增长。
说到 5G 变革游戏体验,我们就来重温一下听起来很直观,背后有强大的技术逻辑支撑的 5G 三大特性:低至毫秒级的超低时延;高至 10Gbps 的超高速率;覆盖率远超以往的超广覆盖。在我们深刻了解了 5G 大带宽、低时延、广连接特性的基础之上,这样的技术变革会为数字娱乐带来什么样的变化?
游戏和数字娱乐是有很多痛点的,高时延、抖动等问题都体现了端和服务器、端和端之间的同步还有很大的提升空间,这一方面的用户体验并不好做。相信未来整个行业会针对这些痛点进行大量的变革,通过支持超低时延来催生全新的游戏方式和娱乐方式。而超广的网络覆盖基本模糊了物理距离,超大带宽也将改变观看娱乐内容的方式,例如直播。而像云游戏这样的新游戏类型,也可能迎来非常大的变化。
昨天在 ChinaJoy 前夕,高通举行了骁龙游戏技术赏,请到了主要的游戏工作室合作伙伴。在昨天的活动上,我们回顾了高通的 Snapdragon Elite Gaming 和 Snapdragon Sound 等诸多先进特性。5G 的变革正在支持移动游戏用户体验的不断提升,并且这一变革速度越来越快。
说到新的游戏模式,就不得不谈到云游戏。几年前开始推广 5G 的时候,行业就曾预判,5G 技术成熟意味着带宽和时延的限制大大降低,那么云游戏和大型流媒体将成为必然。行业中部分人对于云游戏的看法是,云游戏的体验和端游相比还有差距;也有人认为,从技术上来看,基础设施已经存在,也有了出色的网络一致性,意味着所有游戏都可以上云。我个人认为,让所有游戏都上云仍会涉及到包括技术、内容和商业模式在内的整个生态系统的多个环节。假设 “云游戏全部上云”,那么手机上的 AI 算力仍旧需要分配给除游戏之外的功能,例如影像等多媒体服务,这对手机性能的要求是非常高的。
目前,市场上大多数中高端手机都支持 5G 特性。在芯片侧,骁龙 8 系、7 系、6 系、4 系移动平台都支持 5G。为了支持顶级移动体验的升级,骁龙 888 5G 移动平台为影像、游戏、AI、网络连接、安全、多媒体、语音、显示、传感器等方面带来了提升。骁龙 888 支持第 3 代 Snapdragon Elite Gaming 特性,其关键词是超流畅游戏体验、最高 HDR 品质和端游级特性。欢迎大家去骁龙主题馆感受一下超流畅的游戏体验。如今的移动游戏终端已经支持 144 Hz 显示刷新率,甚至还能做到更高,触觉非常灵敏、HDR 也非常炫酷,不仅支持特别高动态范围的 HDR,也有非常好的平均亮度,让人们的游戏体验更加愉悦。
如今,芯片厂商和内容开发商正在合作将端游级体验引入手机中。今年我们主要展示的端游级特性之一是可变分辨率渲染,也就是将高画质、高帧率和低功耗完美结合,将端游级体验引入手机中。
“旗舰之选,有龙则灵”是骁龙的口号。一直以来,众多旗舰级手机选择搭载骁龙旗舰移动平台,我们也与众多手机厂商展开了紧密合作。欢迎大家去骁龙主题馆中感受一下 “骁龙 888 旗舰手机全家桶”的火热气氛。
此外,5G 正在赋能更好的 PC 游戏体验。前几年,PC 的硬件和软件相对而言已经比较成熟,变化不是很大;但近两年,PC 在硬件和软件方面都发生了很大变化,例如在硬件方面,基于 Arm 的 PC 出现,越来越多的 PC 在采用骁龙计算平台。高通将骁龙移动平台的 CPU、GPU、影像、AI 等诸多特性逐步引入 PC,并根据实际情况对这些特性进行调试。大家在日常生活和工作中已经非常习惯使用 PC 了,因此不用培养消费习惯是 PC 的先天优势。前几年大家觉得 PC 只能用来办公;但现在从软件和生态角度来看,PC 端的一些主流 OS 开始进入移动生态,而 PC 端又开始涌现了新的 OS。从这些变化可以看出,PC 端和移动端的优势似乎开始逐渐融合,可以想象 PC 即将迎来更大的发展前景。
接下来谈谈 XR。高通在 XR 领域有十余年的投入,并且还在继续投入研发。与其它行业相比,推动 XR 领域的发展面临更大挑战,因为从芯片、硬件设备、软件平台、内容、生态、消费者习惯等各个环节都需要从零开始,整个 XR 产业生态需要重新构建。近几年 XR 行业进步很大,高通针对 XR 领域推出多款产品,比如骁龙 XR1 和骁龙 XR2 平台。
光有好的芯片还不够,还需要专业的设备,目前全球和中国的主流设备厂商以及软件平台提供商,比如 Oculus、微软、谷歌、VIVE 等,都在坚持推动软硬件一体化,打造全新的 XR 生态系统。如今,XR 生态系统正着力把基础工作做好,推动更多场景落地,特别是推动越来越多行业中 To B 应用场景的落地。
整个 XR 生态系统都有着坚定的信念。我们相信,XR 不仅仅是一种娱乐方式,更是能够实现终极通信方式的产品方向,所谓终极通信方式就是打造媲美面对面交流的场景,进行最有效的通信。目前任何通信方式都还做不到这一点,用户在使用通信工具的时候,还是会感觉到在打电话或者进行视频通话,而不是获得完全沉浸感的体验。在这方面,通信行业的终极目标是突破时间和空间的限制。
完全沉浸式的 XR 能够让用户根本无法区分是身处真实世界还是虚拟现实中,目前 XR 商用设备暂时不支持触觉的反馈,未来当行业把触摸特性也加进来的时候,虚拟世界和现实现实的融合或者说穿越是有可能实现的。
在 ChinaJoy,高通联合合作伙伴主要为大家呈现的是创新的游戏体验,如今骁龙支持从移动游戏、PC 游戏、XR 游戏到云游戏的丰富游戏方式的蓬勃发展,为传统的游戏方式带来变革。
5G 正在为数字娱乐行业带来技术升级,赋能出色体验。当网络支持毫秒级时延、近乎无限的带宽、无死角的网络覆盖,将催生更丰富的娱乐应用、更多的沉浸式交互方式,以及全新的社交方式。在 5G 时代,先进的技术特性还需要依托落地的应用,这考验的是我们生态系统能不能提供更精益求精的产品、能不能对行业趋势做出精准的判断。
我今天的分享就到这里,欢迎大家到上海新国际博览中心 E4 骁龙主题馆,感受不单单属于年轻人、更属于所有人的数字娱乐嘉年华!
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